القائمة الرئيسية

الصفحات



مراجعة البطاقة Gigabyte RTX 3080 Eagle OC

 

مراجعة البطاقة Gigabyte RTX 3080 Eagle OC


مراجعات البطاقة الرسومية RTX 3080 .. والتي تُعد البطاقة الأسرع والافضل في التاريخ كما أنها البوابة الحقيقية والرئيسية للعب على دقة العرض 4K بمُعدل فريمات (اطارات) مقبول وايضا البداية الحقيقة لتتبع الأشعة في عالم الألعاب .. واليوم نستكمل المراجعات مع كرت Gigabyte RTX 3080 Eagle OC.

ولكن قبل الحديث عن الكرت نفسه دعونا نتحدث عن المعمارية الجديدة .

معمارية Ampere

تعد NVIDIA Ampere قفزة رائعة في الأداء ولا يوجد ادنى شك في أن RTX 3080 هو أسرع معالج رسومي صدر حتى وقت كتابة هذه المراجعة ، تم صنعه باستخدام عملية NVIDIA المخصصة 8Nm من سامسونج و28 مليار من الترانزستورات ، ولكن اهم ما تمتاز معمارية Ampere هو أنها تأتي بمعالجات متدفقة محسنة (SM) ، وأنوية تتبع الأشعة من الجيل الثاني لتحسين تسريع خواص تتبع الأشعة Tensor Cores من أجل رفع ألاداء في الذكاء الاصطناعي وتطويرات DLSS التي تتيح اللعب على وضوح العرض 8K (هل هذا ممُكنا حقاً ؟)

NVIDIA Ampere

معمارية Ampere

كما أن الكرت يأتي بذواكر GDDR6X الجديدة والمتميزة, التي تُعتبر أسرع وافضل ذاكرة رسومات على الإطلاق.

الجيل الثالث من Tensor Core

الـ Tensor Core يُمكن أن نقول أنه دماغ الذكاء الاصطناعي في وحدات كروت الشاشة GeForce RTX وهو ألاساس في الذكاء الاصطناعي المتطور والحديث حيث يعمل الـ Tensor Cores من الجيل الثالث على زيادة سرعة ميزات الذكاء الاصطناعي AI مثل تقنية NVIDIA DLSS للحصول على دقة عالية جدا دون التأثير على الأداء وكذلك تطبيق NVIDIA Broadcast للاتصالات المرئية والصوتية المحسّنة بالذكاء الاصطناعي.

الجيل الثالث يعمل تقريباً بضعف المعدل وأكثر عن الجيل الثاني، حوالي 238 Tensor-TFLOPS مقارنة بـ 89 TFLOPS من معمارية Turing السابقة ولكن كيف تستفيد تقنية مثل التعلم العميق من هذه الأنوية المُحسنة؟

في البداية يجب أن تعرف أن تقنية التعلم العميق DLSS هي عملية تنعيم حواف عالية جدا بالاعتماد على التعلم العميق ودورها يتمثل بالاستفادة من التعلم العميق والذكاء الاصطناعي، مما تنتج عنها تنعيم حواف ممتازة وسلسة على المشهد الرسومي في الألعاب ، تم تقديم التقنية للمره الاولى في بنية Turing وهي موجودة وتم دعمها في عدد لا بأس به من الألعاب في وقتنا الحاضر، تُعزز التقنية من عمق الشبكة لاستخراج السمات متعددة الأبعاد للمشاهد ، والجمع والدمج بذكاء بين إطارات متنوعه ومتعددة لإنشاء صورة نهائية فائقة الجودة تبدو قابلة للمقارنة مع الجودة الأصلية مع تقديم أداء افضل.

بشكل مباشر، تسمح نوى Tensor بسرعة اكبر لل DLSS، كل هذا مع اعطاء صور ذات قابلية للمقارنة بل وأحيانًا صور اعلى تفصيلاً, ولقد تم تحسين DLSS بشكل اكبر على وحدات المعالجة للرسومات من نوعية NVIDIA Ampere من خلال الاستفادة من أداء نوى Tensor من الجيل الثالث.

"الصور من لعبة Death Stranding التي تُعتبر هي اقوى مثال لنضج التقنية ، الصور المُأخوذة عن طريق DLSS تعتبر اعلى وضوحًا من دقة 4 الأصلية ، كما أنها اعطت واظهرت تفاصيل لم تظهر والأفضل من ذلك أنها قدمت مُعدل اطارات أكبر "

الجيل الثاني من RT Core

أحدثت Turing ضجة شديدة عندما اطلقت تقنية تتبع الأشعة Ray Tracing في الوقت الحالي إلى عالم الألعاب ، مما أدى إلى ظهور الإضاءة الحقيقة والظلال وتحسين جودة اللعب بشكل عام ولكن كانت المشكلة في أن الأداء عم طريق إستخدام تلك التقنية ينحدر كثيراً ، ربما إلى أكثر من النصف في بعض الألعاب، كما أنها تُصبح بلا فائدة تقريباً في الألعاب التي تعتمد على التنافس والألعاب عبر الشبكة العنكبوتية حيث يُفضل المستخدمون الحصول على مُعدل إطارات اعلى بطبيعة الحال عن المظهر الرسومي.

الجيل الثاني من بنية NVIDIA Ampere ضاعف أيضاً نوى تتبع الأشعة ، مما أدى إلى مضاعفة 2X الجيل الأول من أشعة Turing بالإضافة إلى أنه نقل تتبع الشعاع المتزامن والتظليل لمستوى مختلف تمامًا من تتبع الأشعة من جهة الأداء ، سنتعرف على ذلك بالتفاصيل في جزء إختبار الأداء.

أنوية التظليل

إن عمل أنوية الـ Ray Tracing والتظليل Shader في ذات الوقت هو أمر صعب حقًا ، سيكون تشغيل كل شيء على أجهزة التظليل مكلف جدا ، هذا هو السبب في تفريغ العمل في النوى المتخصصة ، ولماذا صممت إنفيديا ذلك لتعمل فيها بشكل موازى ، من خلال استخدام ثلاثة معالجات مستقلة ثلاثة المختلفة بشكل متزامن ، فإنها بذلك تُسرع المعالجة شاملة.

إذا كنت تفكر أن ذلك الأمر من الصعب فهمه لأنه مُعقد قليلاً ، لنلقي نظرة على متابعة إطار واحد للعبة Wolfenstein Youngblood بإستخدام بطاقة من  Turing وأخرى من Ampere.

في معمارية Turing بإستخدام البطاقة RTX 2080 سوبر، ياخذ الأمر 51 مل ثانية لتشغيل هذا الإطار الفردي من متابعة الأشعة في لعبة Wolfenstein: Youngblood على الظل ، ولكن عندما نكرس عمل Ray Tracing على نوى RT وتشغيل العمل بوضع متزامن ، يتم العرض بسرعة 20 مل ثانية فقط ، الموضوع لم ينتهي بعد يؤدي استخدام Tensor Cores من خلال تمكين DLSS من إعدادات اللعبة إلى تقليل المدة في الإطار إلى 12 مل ثانية فقط وهنا تظهر قوة المعالجة المتزامنة المخصصة.

ذاكرة GDDR6X

من الصواب أن يتم اقتران أسرع وحدات معالجة الرسومات في العالم وهي RTX 3080 بطبيعة الحال بأسرع ذاكرة رسومية في العالم والتي تُعد مصنوعة لتقدم أفضل أداء للألعاب ، حيث تم تجهيز RTX 3080 بذاكرة GDDR6X بـ 320-بت بسرعة فائقة تصل إلى 19 جيجابت في الثانية ، مما أدى إلى تحسينات تزيد عن 40٪ بالمقارنة مع معمارية تورينج أو الجيل الأول من بطاقات RTX.

لقد عملت إنفيديا مع شركة Micron لتصميم GDDR6X بإشارة PAM4 حيث تعد تلك الإشارة ترقية كبيرة من إشارة NRZ ذات المستويين التي كانت موجودة على ذاكرة GDDR6 ، بدلاً من وحدات البت الثنائية  ، يرسل PAM4 واحدًا من أربعة مستويات مختلفة من الجهد ، بخطوات جهد تُقدر بـ 250 مللي فولت.

بعبارة أبسط عزيزي القارئ ، حتى في نفس الفترة الزمنية يُمكن لذواكر GDDR6X نقل ضعف البيانات مثل ذواكر GDDR6.

نظرة على البطاقة Gigabyte RTX 3080 Eagle OC

تأتي هذه البطاقة تحت أسم "النسر" ،"Eagle" وفي الواقع لدي الكثير من المشاكل مع مُسميات شركة Gigabyte أو في التوجه العام للشركة في إطلاق مُنتجاتها .. فهناك تخبط أو عشوائية واضحة حيث أنه يُمكنك أن تجد أكثر من سلسلة لنفس البطاقة تحت أسم Gigabyte ولكنها تختلف في التبريد .. وأيضاً سلسلة Eagle ليست ذات شهرة واسعة كما أنها لا تكون محجوزة في العادة لأقوي وحدات المعالجة الرسومية GPU مثل سلسلة Gaming X من MSI على سبيل المثال بل يوجد بطاقات من سلسلة Eagle تحتوي على المُعالج الرسومي GTX 1650.

على كل حال وبعيداً عن هذه "اللخبطة" التي يُمكن تخطيها .. تأتي البطاقة Gigabyte RTX 3080 Eagle OC بتبريد WINDFORCE 3X الشهير والمعروف لشركة Gigabyte. 

يتميز نظام التبريد WINDFORCE 3X بمراوح فريدة بمقاس 2 × 90 مم و 1 × 80 مم ، وخاصية الدوران العكسي، و 7 أنابيب حرارية نحاسية مركبة ، وتكون حدة معالجة رسومات مُلامسة مُباشرة للسطح النحاسي الخاص بالتبريد ، ومروحة نشطة ثلاثية الأبعاد، والتي توفر معًا تبديد حرارة عالي الكفاءة.

الاضطراب في تدفق الهواء كانت مُشكلة تؤرق البطاقات الرسومية وذلك نظرًا لأن المراوح تدور في نفس الاتجاه فإن اتجاه تدفق الهواء يكون عكسًا بين المراوح مما يتسبب في تدفق هواء مضطرب ويقلل من كفاءة تبديد الحرارة ، ولذلك قامت جيجا بايت ببراءة إختراع وهي تقنية “Alternate Spinning” أو الدوران العكسي حيث تعمل هذه التقنية علي إدارة مروحة عكس الأخري بحيث يكون اتجاه تدفق الهواء بين المروحتين هو نفسه مما يقلل من الاضطراب ويعزز ضغط تدفق الهواء وبالتالي تبريد أفضل ، وفي حالتنا المروحة الوسطي هي التي تقوم بهذا الدور.

من خلال الاتصال المباشر بوحدة معالجة الرسومات و الذواكر الخاصة بالبطاقة VRAM ، تجمع اللوحة النحاسية الكبيرة بين أنابيب الحرارة المركبة لنقل الحرارة المتولدة بكفاءة من النوى الداخلية إلى المشتت الحراري.

اللوحة تأتي مع لوحة خلفية من المعدن ،لا توفر اللوحة الخلفية المعدنية شكلًا جماليًا فحسب ، بل تعزز أيضًا بنية بطاقة الرسومات لتوفير الحماية الكاملة.

البطاقة تأتي ايضاً بتقنية 3D Active Fan والذي تعودنا عليها في مُعظم البطاقات من الشركات المُختلفة وان كانت تختلف التسمية من شركة لأخري حيث تبقي المرواح بعيدة عن التشغيل عندما تكون وحدة معالجة الرسومات في تحميل منخفض أو درجة حرارة قليلة وعندما تصل إلي درجة حرارة مُعينة تكون 60 في الغالب تبدأ المراوح بالعمل ويمكنك تخصيص ذلك ايضاً حسبما أردت، حيث يسمح لك ذلك باللعب وإستخدام الجهاز في الألعاب الخفيفة في هدوء كما يحُافظ علي العمر الافتراضي للمرواح حيث أنها تعمل في وقت الحاجة فقط بدل من الدوران في جميع أوقات تشغيل الجهاز.

 اذا تحدثنا عن المنافذ في هذه البطاقة فهي تحتوي علي :

  • منفذين منافذ HDMI 2.1.
  • ثلاثة منافذ واحد DisplayPort 1.4.

نلاحظ هنا وجود منفذ إضافي HDMI 2.1 وبالتالي مزيد من الخيارات لراغبي توصيل البطاقة بشاشات الـ 4K الخاص بهم.

تلك المنافذ الخمسة ستقدم لك المرونة فى توصيل شاشتك بسهولة كما تدعم البطاقة تعدد الشاشات لتستطيع من تركيب عدة شاشات في نفس الوقت وذلك حتى أربع شاشات Quad Display بدقة عرض تصل إلى 7680x4320 ، وكما هو المعتاد لا يوجد منفذ USB Type C في البطاقة وهو الذي يكون مفيد لربط نظارات الواقع الافتراضي الداعمة لمعيار VirtualLink بسهولة ودون تعقيدات.

 كما نُلاحظ أن البطاقة لا تحتوى دعم NVLink SLI والذي سيكون متاحاً في بطاقة RTX 3090 فقط في هذا الجيل كما أعلنت إنفيديا منذ فترة.

البطاقة تأتي مكسورة السرعة مصنعياً OC، حيث تستخدم جيجابايت هنا تصميمًا أفضل لمرحلة الطاقة للسماح لـ MOSFET بالعمل عند درجة حرارة منخفضة ، وتصميم يحمي من درجات الحرارة الزائدة وموازنة الحمل بالإضافة إلى الملفات والمكثفات المعتمدة فائقة التحمل ، لتوفير أداء ممتاز وعمر أطول للنظام.

Gigabyte RTX 3080 Eagle OC

البطاقة Gigabyte RTX 3080 Eagle OC

حجم البطاقة Gigabyte RTX 3080 Eagle OC ليس بالصغير كحال كل بطاقات RTX 3080 بسبب حجم المُشتت، ليست ضخمة ولكنها "طويلة" بعض الشئ مقارنة ببطاقات الشركات الأخرى.

البطاقة تأتي مع إضاءة RGB في مكان غير ملائم من وجهة نظري ولم تكن ظاهرة بالشكل الكافي .. يبدو أن الشركات المُختلفة بأثتناء MSI لم تهتم بالاضاءة بشكل كبير في بطاقات RTX 3080 كما لاحظنا من المراجعات السابقة وهذه البطاقة أيضاً.

تطلب البطاقة منفذين 8 بن وبالتالي مُعدلات استهلاك الطاقة لهذه البطاقة مُتوقع أن تكون مُتوحشة كما هي عادة بطاقات RTX 3080، لتشغيل هذه البطاقة بشكل آمن ربما تحتاج لمزود طاقة بسعة 750 وات وفي القسم المُقبل من المراجعة سوف نتعرف علي مُعدل إستهلاك الطاقة ودرجات الحرارة التي حققتها البطاقة بشكل تفصيلي في الجزء المُقبل من المُراجعة.

إختبارات الأداء للبطاقة في الألعاب

لقد قمت بتكوين حكمي المُسبق على البطاقة من خلال تجربة بطاقة RTX 3080 في أكثر من مناسبة ماضية، لذلك أنا أعلم تماماً ما سوف آراه هنا ... ولكن اذا كنت لا تعلم بالفعل هذه هي البطاقة التي قد تُغير فكرتك مثلما غيرت فكرتي تماماً عن فكرة اللعب على دقة العرض 4K والتي أصبحت واقعاً الآن.

كما أظهر هذا الجيل مدى ضعيف الجيل الأول من بطاقات RTX ، أو بمعني أصح لم يكن هذا الجيل جاهز لاستقبال التقنية بشكل حقيقي في الألعاب.

منهجية الإختبار

قمت باستخدام في هذا الإختبار منصة الاختبار الخاصة بمعمل عرب هاردوير بمعالج AMD من الجيل الثالث لمُعالجات رايزن AMD Ryzen 9 3900X واللوحة الأم MSI X570 Godlike مع قطعتين من الذواكر العشوائية T-Force Xcalibur كل واحدة 8 جيجابايت بمجموع 16 جيجابايت وتعمل بتردد 3600 ميجاهرتز عن طريق بروفايل XMP ، ولذلك ومن اجل توحيد النتائج نقوم بإستخدام مُنصة إختبار ثابتة في كل الإختبارات وبإعدادات أيضاً ثابتة مع جميع الألعاب مع تغير القطعة المُراد تجربتها أو مُراجعتها ولذلك ستكون منصة الإختبار كالتالي :

  • المُعالج : AMD Ryzen 9 3900X
  • اللوحة الأم : MSI X570 Godlike
  • الذواكر : T-Force Xcalibur 16GB 2x8GB 3600MHz
  • قرص التخزين: ADATA XPG SX8200 PRO 512GB / ADATA XPG SX6000 Lite 1TB
  • البطاقة الرسومية: Gigabyte RTX 3080 Eagle OC
  • مزود الطاقة: DeepCool Gamer Storm DQ850-M
  • مُشتت الحرارة للمُعالج :  NZXT Kraken X73

أما فيما يتعلق بظروف التشغيل الخاصة باختبارات البطاقات الرسومية فنحن نستخدم الآتي :

  • نظام التشغيل: نستخدم نسخة حديثة من نظام التشغيل Windows 10 نسخة رقم 1903.
  • مستوى التشغيل Power Plan: يتم اختبار المعالجات في وضعية الأداء القصوى High Performance مع ترك خيارات حفظ الطاقة من البيوس على الوضع Auto.
  • تردد التشغيل للمعالج: المعالج 3900X كان يعمل على تردد 4.2 جيجا هرتز أثناء جميع الإختبارات.
  • المزامنة العمودية : يتم غلق جميع خيارات المُزامنة العمودية V-Sync او G-Sync أو Freesync لضمان عدم تحجيم أداء البطاقة وإطلاق العنان لها.

لا داعي لتكرار الحديث ... سأكتفي بالقول أن هذه هي البطاقة المنشودة فعلاً للعب على دقة العرض 4K مع تفعيل تتبع الأشعة أيضاً والحصول علي مُعدل إطارات جيد كما تُظهر النتائج أعلاه  ، البطاقة تتفوق أحياناً وتقل أحياناً اخرى عن بطاقات MSI و ASUS ... على الرغم من ذلك فالثلاث بطاقات بالنسبة لي قدموا أداء مُتقارب للغاية وتبقي درجات الحرارة والتصميم هي الفيصل والحكم للشراء.

من أجل تجربة واجهة PCI-Express 4.0 الجديدة مع البطاقة وجدنا في الواقع فروقات طفيفة للغاية، ربما لا تتجاوز ثلاثة إطارات وبالتالي لا نعتبر تلك زيادة أو طفرة في الأداء ، ولكن الشئ المُحبط بحق هو غياب تقنية RTX IO وعدم جدواها في الوقت الحالي.

المشكلة تكُمن في أن تلك التقنية لا تعمل حتى وقت كتابة المراجعة وذلك لأنها لكي تعمل يجب أن تدعم اللعبة نفسها التقنية وهو أمر لم يحدث حتى الآن مع أي من الألعاب .. اذا أردت معرفة ما هي التقنية يُمكنك الرجوع للمراجعة السابقة.

درجات الحرارة وإستهلاك الطاقة

نقوم باختبار درجات الحرارة عن طريق تجربة البطاقة فى سيناريو إستخدام حقيقي وفي حالتنا نقوم بتشغيل الاختبار الرسومي للعبة Metro Exodus مع استخدام أعلى الإعدادات وكذلك تفعيل تقنية تتبع الأشعة على دقة 4K لضمان استغلال كامل قدرة البطاقة بالكامل ووصولها لأقصى حدودها فى درجات الحرارة واستهلاك الطاقة وبعد إجراء الاختبار نقوم بتسجيل أعلى درجة حرارة ومستوى استهلاك الطاقة الناتج.

مع هذا الأداء الخارق واستهلاك الطاقة المُرعب لهذه البطاقة المتوحشة التي تستهدف دقة العرض 4K بشكل أساسي .. كان من الطبيعي أن ينعكس ذلك على درجات الحرارة .. ولكن لحسن الحظ أن درجات الحرارة هنا كانت مُفاجئ لي على المستوى الشخصي كما يُظهر الرسم البياني أعلاه.

كما تُلاحظ قد سجلت البطاقة أعلى درجة حرارة 68 درجة مئوية أثناء الضغط واللعب على دقة العرض 4K .. وهي درجة حرارة ممتازة ، من المثير للإهتمام أن درجات الحرارة لهذه البطاقة لم تزد عن 70 درجة حتي مع الضغط الشديد.

أما عن مُعدلات إستهلاك الطاقة فقد سجلت البطاقة 340 وات أثناء نفس الإختبار .. وهنا يُمكن القول أن البطاقة متوحشة من ناحية إستهلاك الطاقة وهو شئ طبيعي بالنسبة لكل بطاقات RTX 3080 ، لذلك ستحتاج إلي مزود طاقة لا يقل عن 750 وات من أجل تشغيل البطاقة مع باقي مكونات الحاسب بشكل آمن.

درجة الحرارة في وضع الخمول للبطاقة كانت 36 درجة مئوية وهي درجة حرارة مقبولة ، ولكنها ليست الأفضل اذا ما قورنت بالنسخ الأخرى .. ولكن الشئ الملاحظ أن مرواح التبريد تصدر بعض الضوضاء تحت الضغط اذا ما قورنت بنسخة MSI Gaming X التي كانت صامته أغلب الوقت.

التقييم والحكم النهائي للبطاقة

اذا اردتم رأي .. جميع بطاقات RTX 3080 التي قمنا بتجربتها وحتي النُسخ المرجعية تقدم نفس الأداء .. الفروقات طفيفة للغاية ما بين البطاقات حتي على مستوي التبريد جميع البطاقات تُقدم تبريد جيد ... لذلك اذا كنت مُقبل على شراء هذا الوحش " أقصد RTX 3080 " فاللجوء للبطاقة الأرخص هو الحل الأكثر منطقية.

بالنسبة لسعر البطاقة Gigabyte RTX 3080 Eagle OC فهي غير متوفر سعرها في الوقت الحالي ، سوف أقوم بتحديث المراجعة حال توافر السعر.

التقييم

الأداء
السعر
التبريد
التصميم
مزايا إضافية

الإيجابيات

  1. أداء مُمتاز على دقة العرض 4K.
  2. ضعف الأداء تقريباً في تتبع الأشعة عن الجيل الماضي.
  3. منظومة التبريد رائعة ، البطاقة لم تصل إلى 70 درجة في اقصي درجات الضغط.
  4. دعم واجهة PCI-Express 4.0.
  5. 10 جيجا من حجم الذواكر مناسب لتشغيل الألعاب على دقة 4K.
  6. وجود منفذ HDMI 2.1 إضافي على هيكل البطاقة.

السلبيات

  1. مُعدل إستهلاك الطاقة للبطاقة مُرتفع .
  2. تقنية RTX IO ليس لها جدوى في الوقت الحالي.
  3. صوت مراوح التبريد مسمعوع قليلاً مع الضغط الشديد.


تعليقات